Ahora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un par de meses. Encontramos una excelente herramienta para demostrar las virtudes de la DX11: el cielo de Referencia.
Este punto de referencia, basado en el motor Unigine, hace un uso amplio de técnicas de alto nivel de gráficos, muchos de los cuales se pueden encontrar en DX11. Entre ellos están los basados en hardware mosaico, en los que la CPU se utiliza para aumentar el número de polígonos en imágenes 3D, dando como resultado unas curvas mucho más suaves y realistas con gráficos de aspecto, y dan lugar a la pantalla en el espacio oclusión ambiental (SSAO), en la que el píxel calcula la cantidad de sombreado por muestreo, lo que reduce la cantidad de poder de procesamiento necesario.
FUENTE: Neoteo
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