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	<title>Limoneando &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Blog de informática y tecnología con actualizaciones diarias</description>
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		<title>Nuevos niveles de Angry Birds en Android - Acompañados de Poderes y la posibilidad de eliminar la publicidad</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2012/08/nuevos-niveles-de-angry-birds-en-android.html</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 15:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/google_b.png" width="64" height="64" alt="Google" title="Google" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Angry Birds para Android acaba de recibir en Google Play su nueva actualización con la que vamos a poder ver los power-ups que nos van a permitir hacer más grande a nuestro pájaro, usar otro tirachinas que permite lanzar el pájaro más lejos, o poder ver la trayectoria de nuestro lanzamiento. También se nos permite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/google_b.png" width="64" height="64" alt="Google" title="Google" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-6466" title="Angry-Birds" src="/wp-content/uploads/2012/08/Angry-Birds.jpg" alt="" width="455" height="223" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Angry Birds</strong> para Android acaba de recibir en Google Play su nueva actualización con la que vamos a poder ver los <strong>power-ups</strong> que nos van a permitir hacer más grande a nuestro pájaro, usar otro tirachinas que permite lanzar el pájaro más lejos, o poder ver la trayectoria de nuestro lanzamiento.</p>
<p style="text-align: justify;">También se nos permite descargar una versión sin publicidad del juego al precio de ochenta céntimos, que está actualmente disponible en Google Play</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Frosbite 2: un nuevo motor de iluminación para videojuegos - El nuevo motor de iluminación hace que los juegos parezcan casi reales...</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2011/02/videojuegos-el-nuevo-motor-de-iluminacion-frostbite-2.html</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 21:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Frosbite]]></category>
		<category><![CDATA[Frosbite 2]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[motor gráfico]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Hace poco fue publicado el anuncio del lanzamiento oficial de ‘Battlefield 3’, el cual estrenaba el motor Frostbite 2.0, una nueva generación del bien aprovechado sistema gráfico de DICE. Aunque este salto va a dejar sin soporte para este juego a los usuarios de Windows XP, pueden más las virtudes que traerá consigo, como una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="/2011/02/videojuegos-el-nuevo-motor-de-iluminacion-frostbite-2.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Hace poco fue publicado el anuncio del lanzamiento oficial de ‘Battlefield 3’, el cual estrenaba el motor <strong>Frostbite 2.0</strong>, una nueva generación del bien aprovechado sistema gráfico de DICE.  Aunque este salto va a dejar sin soporte para este juego a los usuarios de  Windows XP, pueden más las virtudes que traerá consigo, como una<strong> iluminación en tiempo casi real</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Este motor tiene un algoritmo de radiosidad que se encarga de<strong> calcular la iluminación global en entornos gráficos tridimensionales</strong>, intentando representar en nuestra pantalla una iluminación real. La  radiosidad determina mediante complicadas operaciones matemáticas que consiguen ser emuladas casi a la perfección por dicho moto</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5595"></span>Frostbite 2.0 supone un importante avance en este camino, y mediante  diversas técnicas consigue  ofrecer una cálculo de la iluminación muy próxima al tiempo real. Todo ello se demuestra en el vídeo, lo que parece de bastante utilidad en este campo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=foXVF7q035Y#" rel="shadowbox[sbpost-5595];player=swf;width=640;height=385;">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nueva feria de videojuegos en Madrid: GAMEFEST - IFEMA alojará el evento del 8 al 10 de octubre</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2010/07/nueva-feria-de-videojuegos-en-madrid-gamefest.html</link>
		<comments>http://www.limoneando.com/2010/07/nueva-feria-de-videojuegos-en-madrid-gamefest.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JMR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[feria]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
		<category><![CDATA[Madrid]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Hace pocas horas se ha anunciado el nacimiento de una nueva feria de videojuegos en Madrid: GAMEFEST, que en su primera edición pasará a ser la mayor feria en este campo del sur de Europa. GAMEFEST 2010 se celebrará entre los días 8, 9 y 10 de octubre en el Pabellón 6 del Recinto Ferial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/><img class="aligncenter size-full wp-image-4291" title="gamefest" src="/wp-content/uploads/2010/07/gamefest.jpg" alt="" width="562" height="208" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace pocas horas se ha anunciado el nacimiento de una <strong>nueva feria de videojuegos en Madrid</strong>: <strong>GAMEFEST</strong>, que en su primera edición pasará a ser la mayor feria en este campo del sur de Europa. GAMEFEST 2010 se celebrará entre los días <strong>8, 9 y 10 de octubre en el Pabellón 6</strong> del Recinto Ferial Juan Carlos I (también conocido como <strong>IFEMA</strong>) de Madrid, con más de 10.000 metros cuadrados para las novedades del sector del videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;">Varias de las <strong>grandes compañías</strong> ya han confirmado su asistencia: <strong>Electronic Arts</strong>, Ubisoft, <strong>Microsoft</strong>, Konami, <strong>Sony</strong>, Sega, THQ, <strong>Nintendo</strong>, Take Two, Koch Media, Digital Bros., <strong>Codemasters</strong>, Warner Bros y Namco Bandai, y además de tiendas como Game o compañías de periféricos como Ardistel, Mad Catz o Blaze. Mostrarán sus novedades para la campaña navideña, y posiblemente alguna sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4290"></span>GAMEFEST, según dicen sus organizadores, &#8220;<em>tiene la intención de convertirse a partir de este año en la cita anual en Madrid de todos los amantes de los videojuegos, pequeños y mayores, donde los asistentes podrán probar los juegos y consolas que están por llegar, jugar a todas las últimas novedades del mercado e incluso comprar tanto juegos clásicos como modernos, o ediciones coleccionista difíciles de conseguir</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">La intención de los organizadores del evento es, además, que la feria sirva como referencia: &#8220;<em>Por fin Madrid tendrá su propia Feria dedicada a los amantes de los videojuegos. Los Ángeles tiene el E3, Japón el Tokio Game Show… y ahora a Madrid llega GAMEFEST 2010</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las entradas estarán disponibles a partir del día 10 de Agosto en todas  las tiendas GAME</strong>. Esperemos que tenga mucho éxito.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía: <a rel="nofollow" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c3f6242a492a&amp;pic=GEN" target="_blank">Meristation</a></p>
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		<title>Crea un videojuego de PC sin programar con Microsoft Kodu - Microsoft presenta una herramienta para desarrollar juegos sencillos de PC</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2010/01/crea-un-videojuego-de-pc-sin-programar-con-microsoft-kodu.html</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 17:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Garmón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_b.png" width="64" height="64" alt="Microsoft" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Hace años, crear un videojuego requería contar con conocimientos avanzados, programar en lenguajes complejos y saber de matemáticas. Alice permitió diseñar un juego en pocas horas en 3D, pero la revolución la causó GameMaker, un entorno de desarrollo muy gráfico y simple que permitía en escasos minutos disfrutar de nuestra creacción de baja calidad. Ahora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_b.png" width="64" height="64" alt="Microsoft" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2010/01/kodu.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2964];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3060" title="Microsoft Kodu" src="/wp-content/uploads/2010/01/kodu.jpg" alt="" width="550" height="250" /></a>Hace años, crear un videojuego requería contar con conocimientos avanzados, programar en lenguajes complejos y saber de matemáticas. <a href="http://www.alice.org/" target="_blank">Alice</a> permitió diseñar un juego en pocas horas en 3D, pero la revolución la causó <a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/" target="_blank">GameMaker</a>, un entorno de desarrollo muy gráfico y simple que permitía en escasos minutos disfrutar de nuestra creacción de baja calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora Microsoft ha decido lanzar su aplicación para que todos podamos crear nuestros videojuegos en 3D con calidad semiprofesional. Hablamos de <a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/" target="_blank">Kodu</a>, un software de PC existente anteriormente para diseñar juegos de la XBox. Podemos crear mundos muy divertidos y coloridos para que los más pequeños (o no tan pequeños) se lo pasen bomba con nuestras criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Este programa gratuito permite configurar hasta el último extremo nuestros juegos (controles, graficos, sonidos,&#8230;) de una forma tremendamente sencilla. Incluye múltiples plantillas y tan solo tendremos que ir añadiendo objetos, personajes,&#8230; Como podreis comprobar en el video inferior, la aplicación es muy vistosa, pero requiere dedicarle un poco de tiempo para coger soltura a la hora de usarla.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2964"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="/2010/01/crea-un-videojuego-de-pc-sin-programar-con-microsoft-kodu.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">El equipo de www.Limoneando.com le vamos a dedicar un tiempo para probar a fondo la herramienta y crearemos un tutorial, para que todos podáis probarla sin complicaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Link de descarga: <a rel="nofollow" href="http://large.cdn.glg.com/fuse/bits/KoduSetup-General-1.0.21.0.msi" target="_blank">Microsoft Kodu</a></p>
<p style="text-align: justify;">Página Oficial: <a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/" target="_blank">Microsoft Kodu</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.neoteo.com/microsoft-kodu-llega-a-la-pc.neo" target="_blank">Neoteo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cómo descargar juegos de MiniJuegos y otros sitios similares</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/12/como-descargar-juegos-de-minijuegos-y-otros-sitios-similares.html</link>
		<comments>http://www.limoneando.com/2009/12/como-descargar-juegos-de-minijuegos-y-otros-sitios-similares.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santiago Ti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursillos]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/cursos_b.png" width="64" height="64" alt="Cursillos" title="Cursillos" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/internet_b.png" width="64" height="64" alt="Internet" title="Internet" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Muchas veces hemos querido guardar alguna vez en nuestro ordenador  una copia de aquel juego flash al que estuvimos jugando esa tarde para no tener que buscarlo… llevarlo a cualquier parte…  para esos momentos sin conexión…etc.  Existen numerosas páginas como MiniJuegos.com donde se recopilan miles de juegos en flash pero con la imposibilidad de descargárselos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/cursos_b.png" width="64" height="64" alt="Cursillos" title="Cursillos" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/internet_b.png" width="64" height="64" alt="Internet" title="Internet" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2251 aligncenter" title="3 try" src="/wp-content/uploads/2009/12/3-try.jpg" alt="3 try" width="480" height="373" /></p>
<p style="text-align: justify;">Muchas veces hemos querido guardar alguna vez en nuestro ordenador  una copia de aquel juego flash al que estuvimos jugando esa tarde para no tener que buscarlo… llevarlo a cualquier parte…  para esos momentos sin conexión…etc.  Existen numerosas páginas como MiniJuegos.com donde se recopilan miles de juegos en flash pero con la imposibilidad de descargárselos al ordenador. Pues hoy desde www.Limoneando.com os enseñamos a guardarlos en vuestro PC<span id="more-2248"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Primer Método</strong>: Este método es válido para cualquier navegador pero algo más complicado que el segundo método. Vamos a la página del juego en Flash y esperamos a que la página se cargue completamente, vamos a ver el código fuente. En <strong>Firefox</strong> esta opción se encuentra en la pestaña ver. En <strong>Internet Explorer</strong> debemos acudir a la pestaña página. Ahora buscamos dentro del  código la siguiente extensión <strong>.swf</strong> y debes de encontrar algo similar a <strong>http://Flash.proveedor.com/Categoría/tujuego.swf</strong>. Copias el link en la barra de direcciones del explorador y se mostrará solo tu juego, esperamos a que cargue completamente y le damos a guardar desde la pestaña de <strong>archivo</strong> (Firefox) <strong>o página</strong> (IE). Se guarda en un archivo en tu ordenador tuarchivo.swf al que puedes renombrar y transportar sin ningún problema, <strong>para abrirlo le das a abrir con y cualquier explorador</strong> bastará</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudaros lo realizaremos con este <a href="http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95">http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95</a> Buscamos en el código fuente el link.swf (<a href="http://www.media-division.com/flashgames/flashchess/chess3d.swf" rel="shadowbox[sbpost-2248];width=640;height=385;">http://www.media-division.com/flashgames/flashchess/chess3d.swf</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2249 aligncenter" title="1 FMin Code Source" src="/wp-content/uploads/2009/12/1-FMin-Code-Source.png" alt="1 FMin Code Source" width="550" height="366" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora lo copiamos en una nueva pestaña y lo guardamos</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2250 aligncenter" title="2 FMin Game Save" src="/wp-content/uploads/2009/12/2-FMin-Game-Save.jpg" alt="2 FMin Game Save" width="480" height="374" /></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente lo abrimos con cualquier explorador como indicamos en la primera imagen del post.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Segundo Método</strong>: Este es mi favorito pero solo sirve con Firefox, es relativamente rápido y sencillo. Vamos a la página del juego en Flash y esperamos a que la página se cargue completamente ahora acudimos a la pestaña Herramientas y le damos a <strong>información de la página (Page info). S</strong>e nos abrirá otra ventana con cuatro pestañas, ahora vamos a la segunda (<strong>media</strong>) y buscamos el archivo.swf esta clasificado  como objeto o similar, (no es una imagen o fondo o icono, lo que reduce la búsqueda), lo <strong>seleccionamos y lo guardamos</strong> así de simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el mismo juego, vamos a la página <a href="http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95">http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95</a> y acudimos a la pestaña información de página</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2252 aligncenter" title="4 FMin Page Info" src="/wp-content/uploads/2009/12/4-FMin-Page-Info.jpg" alt="4 FMin Page Info" width="480" height="393" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora finalmente en la ventana de información de la página acudimos a la segunda pestaña y buscamos el objeto .swf y lo guardamos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2253 aligncenter" title="5 Page Info Tab" src="/wp-content/uploads/2009/12/5-Page-Info-Tab.png" alt="5 Page Info Tab" width="456" height="343" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si te han gustado nuestros métodos o si conoces algún otro y tienes tiempo para escribir, por favor coméntalo a continuación para ayudarnos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prepárate, llega DirectX 11</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/software_b.png" width="64" height="64" alt="Software" title="Software" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Ahora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/software_b.png" width="64" height="64" alt="Software" title="Software" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: center;"><a href="/wp-content/uploads/2009/11/dx11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2167];player=img;"><img class="size-full wp-image-2175  aligncenter" title="dx11" src="/wp-content/uploads/2009/11/dx11.jpg" alt="dx11" width="500" height="276" /></a><a href="/wp-content/uploads/2009/11/direcX11Logo_highres.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2167];player=img;"></a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-2169     alignleft" title="direcX11Logo_highres" src="/wp-content/uploads/2009/11/direcX11Logo_highres.jpg" alt="direcX11Logo_highres" width="200" height="58" />Ahora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un par de meses. Encontramos una excelente herramienta para demostrar las virtudes de la DX11: el cielo de Referencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Este punto de referencia, basado en el motor Unigine, hace un uso amplio de técnicas de alto nivel de gráficos, muchos de los cuales se pueden encontrar en DX11. Entre ellos están los basados en hardware mosaico, en los que la CPU se utiliza para aumentar el número de polígonos en imágenes 3D, dando como resultado unas curvas mucho más suaves y realistas con gráficos de aspecto, y dan lugar a la pantalla en el espacio oclusión ambiental (SSAO), en la que el píxel calcula la cantidad de sombreado por muestreo, lo que reduce la cantidad de poder de procesamiento necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">FUENTE: <a href="http://www.neoteo.com/directx-11-detalles-revelados-5294.neo">Neoteo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>World of Goo (casi) gratis: pon tú el precio</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 19:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Garmón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Erase una vez dos jóvenes trabajadores de EA Games que decidieron dejar su puesto de trabajo y fundar una nueva compañía: 2D Boy. Pronto comenzaron a desrrollar un juego, llamado World of Goo: un mundo lleno de bpequeñas bolitas que deben apilarse de forma lógica, de tal forma que desafíen las leyes de la física [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="/2009/10/world-of-goo-casi-gratis-pon-tu-el-precio.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Erase una vez dos jóvenes trabajadores de EA Games que decidieron dejar su puesto de trabajo y fundar una nueva compañía: 2D Boy. Pronto comenzaron a desrrollar un juego, llamado World of Goo: un mundo lleno de bpequeñas bolitas que deben apilarse de forma lógica, de tal forma que desafíen las leyes de la física y sean capaces de hacer complejas estructuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un sencillo juego, pero realmente adictivo. Ha sido uno de los productos más premiados del año en la industria del videojuego por su calidad técnica, es decir, su gran capacidad de entretener.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora que llega su primer año de vida, el equipo de World of Goo ha decidido darle un precio realmente asequible al juego: el que tú quieras. Pasamos así de un coste habitual de 20$ a la cifra que el jugador desee (el mínimo es de 0.01$, pero no seas roñoso, paga más, que el juego se lo merece). Esta oferta solo estará disponible hasta el 19 de Octubre.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Feliz Cumpleaños, World of Goo!</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">2D Boy Games Blog</a></p>
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		<title>Vuelve el Profesor Layton con &#8220;La Caja de Pandora&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takeru Lemon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_b.png" width="64" height="64" alt="Consolas" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>Después del bombazo de su anterior entrega (&#8220;El profesor Layton y la villa misteriosa&#8221;), este ingenioso personaje vuelve para descubrir un enigma sin precedentes: todo aquel que abre una misteriosa caja acaba muerto poco después. Se trata de la Caja de Pandora. Esta nueva historia cuenta con abundantes escenas de animación en español y más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_b.png" width="64" height="64" alt="Consolas" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1351" title="Profesor Layton y la Caja de Pandora" src="/wp-content/uploads/2009/10/Layton2.jpg" alt="Profesor Layton y la Caja de Pandora" width="250" height="225" />Después del bombazo de su anterior entrega (&#8220;El profesor Layton y la villa misteriosa&#8221;), este ingenioso personaje vuelve para descubrir un enigma sin precedentes: todo aquel que abre una misteriosa caja acaba muerto poco después. Se trata de la Caja de Pandora. Esta nueva historia cuenta con abundantes escenas de animación en español y más de 150 nuevos puzles que debemos resolver puntero en mano. Un emocionante juego lleno de pruebas de habilidad y razonamiento muy trabajadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el juego no ha sido diseñado como test psicotécnico, con los diferentes puzles se pueden distinguir si alguien es mejor o peor en razonamiento abstracto (necesario para puestos creativos) o razonamiento lógico (para puestos técnicos) con sólo verle jugar. Un estudio de la Universidad Complutense avala este resultado. Y por ello, ya hay alguna empresa de gestión de personal que ha utilizado el videojuego de Layton para evaluar a los candidatos. Para el futuro puede que tu habilidad jugando con las videoconsolas sea un punto tan determinante como el inglés. Pero tranquilo, por ahora es sólo una prueba.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego ya está a la venta para Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.thegamereviews.com/game-2675-Professor-Layton-and-The-Diabolical-Box.html" target="_blank">The Game Reviews</a> y otros.</p>
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		<title>Solo si compramos, LucasArts trabaja</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/solo-si-compramos-lucasarts-trabaja.html</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[lucas arts]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s. LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-434 alignnone" src="/wp-content/uploads/2009/06/Monkey-Island-monkey-island-530473_640_4001.jpg" alt="Monkey-Island-monkey-island-530473_640_400" width="448" height="280" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s.</p>
<p style="text-align: justify;">LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, adaptándolos a la alta definición, o incluso desarrollará nuevos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Brooks Brown de LucasArts dejó claro para WAToday que, si vende, a la compañía le seguiría encantando encargarse de ese tipo de juegos. &#8221;Se trata de una cuestión de interés y si el mercado lo demuestra, quedará claro que cosas de este tipo se pueden llegar a hacer&#8221;, añadió.</p>
<p style="text-align: justify;">La version reeditada y en alta definicion de la revision de Monkey Island saldra al mercado este mismo verano. ¡Queremos vudú, pues tenemos vudú!</p>
<p style="text-align: left;">Fuente: <a href="http://www.lucasarts.com/" target="_blank">LucasArts</a></p>
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		<title>John Schappert, ¿pérdida o regreso?</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[John Schappert]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_b.png" width="64" height="64" alt="Microsoft" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa. Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_b.png" width="64" height="64" alt="Microsoft" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_b.png" width="64" height="64" alt="Videojuegos" title="Videojuegos" /><br/>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-427" src="/wp-content/uploads/2009/06/john-schappert-ea-227x300.jpg" alt="john-schappert-ea" width="227" height="300" />El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa.</p>
<p style="text-align: justify;">Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años de experiencia en EA y en el negocio Xbox de Microsoft le proporcionan una gran perspicacia a la hora de descubrir lo que los consumidores quieren&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Schappert fundó y dirigió Tiburon, en 1994; cuatro años mas tarde, en 1998, EA ofrecía ofertas a John por su empresa. De ahí pasó a dirigir Burnaby Studio, para acabar como vicepresidente de servicios de desarrollo centrales y plataforma on-line de Electronic Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde www.Limoneando.com, y de acuerdo con Microsoft, deseamos a John Schappert toda la suerte del mundo en su nueva aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="kotaku.com/tag/john-schappert/" target="_blank">Kotaku</a></p>
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