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	<title>Limoneando &#187; Luis M Ortiz</title>
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	<description>Blog de informática y tecnología con actualizaciones diarias</description>
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		<title>Kinect revoluciona Madrid de la mano de su creador, Kudo Tsunoda - Estuvimos en la presentación de esta increíble tecnología que nuevamente nos deslumbró</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 10:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/windows_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Windows" /><br/>Kinect fue lanzado este miércoles en la Casa Kinect de Madrid, por uno de los padres del proyecto, Kudo Tsunoda. Kudo comento las cualidades del producto y alegó que “España es social y divertida, por lo que Kinect está hecho para los españoles”. Tras comentar brevemente lo mucho que le estaba gustando Madrid, nos deleitó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/windows_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Windows" /><br/><p style="text-align: justify;"><a href="/wp-content/uploads/2010/11/SAM_0070.jpg" rel="shadowbox[sbpost-5063];player=img;"><img class="size-full wp-image-5069 alignleft" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Casa Kinect" src="/wp-content/uploads/2010/11/SAM_0070.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a>Kinect fue lanzado este miércoles en la <strong>Casa Kinect de Madrid</strong>, por uno de los padres del proyecto, K<strong>udo Tsunoda</strong>. Kudo comento las cualidades del producto y alegó que “<strong>España es social y divertida, por lo que Kinect está hecho para los españoles</strong>”. Tras comentar brevemente lo mucho que le estaba gustando Madrid, nos deleitó con sus habilidades echando una partida. Nosotros también pudimos estar allí para <strong>probarlo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El lanzamiento de <strong>Kinect </strong>en España, que supuso su verdadera presentación tras largos meses escondido bajo el nombre de Project Natal,<strong> </strong>es una <strong>revolución en el mundo de los videojuegos</strong>. Con Kinect, no existen mandos, tú <strong>eres el mando</strong>. Esta característica hace que Microsoft amplíe su mercado a un público mayor, a golpe de tecnología y sofisticación.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de Kinect se caracteriza de otros productos por el paso de las 2D tradicionales a un <strong>sistema 3D</strong>, además de incluir tecnología de <strong>reconocimiento facial y de voz exclusivo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5063"></span></p>
<p style="text-align: justify;">La cámara RGB cuenta con sensor de profundidad y tiene dos resoluciones, de 320&#215;240 y de 640&#215;480, ambas de alto color, que envían datos con una frecuencia de actualización de 30 fps. Algunos movimientos sufrirán unos frames de retraso, pero jugándolo pudimos comprobar que se trata de una proporción casi imperceptible. El micrófono multi-array que incorpora el dispositivo suprime casi completamente el sonido ambiental, garantizando la máxima diversión. La velada estuvo animada por las actuaciones de 4 miembros del grupo Mayumana.</p>
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		<title>¿Copias &#8220;mejoradas&#8221; a Sony?</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/10/copias-mejoradas-a-sony.html</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 20:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><br/>A nuestros amigos orientales siempre les ha faltado tiempo para copiar toda clase de artilugios electrónicos, pero con la nueva copia de PSP Go, la nueva portátil de Sony, se llevan la palma. ¿Quien no ha querido tener una maquina con la potencia del más alto nivel, por el precio de una de las antiguas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><br/><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1380" src="/wp-content/uploads/2009/10/pxp_2000.jpg" alt="PXP 2000" width="400" height="292" /></p>
<p style="text-align: justify;">A nuestros amigos orientales siempre les ha faltado tiempo para copiar toda clase de artilugios electrónicos, pero con la nueva copia de PSP Go, la nueva portátil de Sony, se llevan la palma.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Quien no ha querido tener una maquina con la potencia del más alto nivel, por el precio de una de las antiguas Nintendo? Con las copias que nos llegan del otro lado de Europa, quizá sea posible. Pagar menos de 100$ para disfrutar gratis de un emulador de lo mas sofisticado. Poder jugar gratis a los juegos que nos apetezcan con solo descargarlos. Recordar décadas pasadas con los mejores juegos para antiguos emuladores. Todo eso, parece ofrecer laPXP-2000.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1372"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Lo más característico de esta edición, la PXP-2000, es que se está valorando si podría ser mejor que su original, la máquina de la gran compañía. Por las características de la “copia barata” que se han filtrado, podemos intuir que se trata de un MP3 con emulador muy, pero que muy potente:</p>
<p style="text-align: justify;">- Pantalla de 4.3?, frente a los 3,8” de la PSP Go.</p>
<p style="text-align: justify;">- Reproductor RM, RMVB , AVI, WMV, ASF, MPG, MPEG, MPE, MP4, DAT, MOV, DAT; Audio en formato MP3, WMA, WAV, APE, FLAC, RM-Audio, AMR, AAC+.</p>
<p style="text-align: justify;">- Camara de 1,2 megapixels.</p>
<p style="text-align: justify;">- Radio FM</p>
<p style="text-align: justify;">- Distuntos emuladores.</p>
<p style="text-align: justify;">- Salida para TV (¡¡Si, si, para TV!!)</p>
<p style="text-align: justify;">- Ranura SD</p>
<p style="text-align: justify;">- 4 GB de almacenamiento de serie.</p>
<p style="text-align: justify;">La característica fundamental, y por la que el aparato ha llamado tanto la atención se centra en su precio. Mientras que podemos encontrar la PSP Go en el mercado a un precio de 250$, el prototipo que los orientales nos ofrecen, no costara mas de 85$. La relación calidad-precio por primera vez nos hace desconfiar de Sony, ¿No es cierto?</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a title="Engadget" href="http://www.engadget.com/2009/10/06/keepin-it-real-fake-part-ccxxxvii-pxp-2000-aspires-to-little/" target="_blank">Engadget </a></p>
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		<title>Solo si compramos, LucasArts trabaja</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/solo-si-compramos-lucasarts-trabaja.html</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[lucas arts]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s. LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-434 alignnone" src="/wp-content/uploads/2009/06/Monkey-Island-monkey-island-530473_640_4001.jpg" alt="Monkey-Island-monkey-island-530473_640_400" width="448" height="280" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s.</p>
<p style="text-align: justify;">LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, adaptándolos a la alta definición, o incluso desarrollará nuevos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Brooks Brown de LucasArts dejó claro para WAToday que, si vende, a la compañía le seguiría encantando encargarse de ese tipo de juegos. &#8221;Se trata de una cuestión de interés y si el mercado lo demuestra, quedará claro que cosas de este tipo se pueden llegar a hacer&#8221;, añadió.</p>
<p style="text-align: justify;">La version reeditada y en alta definicion de la revision de Monkey Island saldra al mercado este mismo verano. ¡Queremos vudú, pues tenemos vudú!</p>
<p style="text-align: left;">Fuente: <a href="http://www.lucasarts.com/" target="_blank">LucasArts</a></p>
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		<title>John Schappert, ¿pérdida o regreso?</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/john-schappert-%c2%bfperdida-o-regreso.html</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[John Schappert]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa. Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-427" src="/wp-content/uploads/2009/06/john-schappert-ea-227x300.jpg" alt="john-schappert-ea" width="227" height="300" />El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa.</p>
<p style="text-align: justify;">Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años de experiencia en EA y en el negocio Xbox de Microsoft le proporcionan una gran perspicacia a la hora de descubrir lo que los consumidores quieren&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Schappert fundó y dirigió Tiburon, en 1994; cuatro años mas tarde, en 1998, EA ofrecía ofertas a John por su empresa. De ahí pasó a dirigir Burnaby Studio, para acabar como vicepresidente de servicios de desarrollo centrales y plataforma on-line de Electronic Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde www.Limoneando.com, y de acuerdo con Microsoft, deseamos a John Schappert toda la suerte del mundo en su nueva aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="kotaku.com/tag/john-schappert/" target="_blank">Kotaku</a></p>
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		<title>Viene Project Natal</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/project-natal.html</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 07:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[project natal]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><br/>El nuevo proyecto de Microsoft lo deja bien claro: NO habrá nueva generación de consolas; con cambiar un pelín la forma de juego y los contenidos, es más que suficiente para asegurar el éxito de la compañía. ¿Que qué es Project Natal? El nuevo sistema inventado para la 360, permitirá pasar horas y horas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/videojuegos_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Consolas" /><img src="/wp-content/uploads/cat-icons/microsoft_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Microsoft" /><br/><p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-395        alignright" src="/wp-content/uploads/2009/06/project-natal-443x294.jpg" alt="project-natal-443x294" width="275" height="189" />El nuevo proyecto de Microsoft lo deja bien claro: NO habrá nueva generación de consolas; con cambiar un pelín la forma de juego y los contenidos, es más que suficiente para asegurar el éxito de la compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que qué es Project Natal? El nuevo sistema inventado para la 360, permitirá pasar horas y horas de entretenimiento, en el que urilizaremos solo nuestro cuerpo y voz para jugar, pero sin ninguna similitud con Wii o Eye Toy, los cuales, al lado de Natal, quedarán como algo muy anticuado.</p>
<p style="text-align: justify;">El nuevo sistema de juego para XBOX 360 no elimina los mandos y el modo “cómodo” de juego en absoluto, el modo clásico de la maquina seguirá vigente al 100%, así que no habrá que renunciar a su potente motor gráfico. Project Natal, simplemente, la complementa, e, indudablemente, la potencia.</p>
<p><span id="more-393"></span></p>
<p><strong>APARATEJO<img class="alignright size-medium wp-image-394" src="/wp-content/uploads/2009/06/Img-Principal-PN.jpg" alt="Img Principal PN" width="180" height="173" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">El sistema se compone de una cámara RGB (especializada en el reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad (que como su propio nombre indica, detectará a que distancia estamos del televisor), y un micrófono multidireccional. Con estos elementos, el programa podrá saberlo todo acerca de nosotros, hasta llegar a reconocernos a la perfección.</p>
<p style="text-align: justify;">Project Natal, según ha confirmado Microsoft, funcionará con cualquier consola XBOX 360 que ya haya sido vendida, y con las nuevas que se vendan, por supuesto; únicamente será necesario comprar el accesorio. También, por supuesto, para navegar por los distintos menús de la consola, únicamente serán necesarios los movimientos de nuestra mano y nuestra voz.</p>
<p><strong>¿SEGURO QUE NO ES TAN BUENA?</strong></p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-396" src="/wp-content/uploads/2009/06/Project_Natal_Claire-thumb-468x314-19054-300x201.jpg" alt="Project_Natal_Claire-thumb-468x314-19054" width="300" height="201" /></p>
<p style="text-align: justify;">A muchos se nos plantea la idea de que, aunque en los videos de Microsoft todo parece tan bonito y tan perfecto, seguramente no funcionará igual de bien en nuestra habitación de 20 metros cuadrados. Pues bien, si bien esto es cierto, el sistema infalible de reconocimiento de voz, y detección de movimiento sí está perfeccionado, por lo que podemos asegurar que nuestra jugabilidad se optimizará.</p>
<p style="text-align: justify;">En la prueba que protagonizó Microsoft para su nuevo dispositivo, se pudo comprobar el avanzado sistema de roconocimiento facial, y de seguimiento de los movimientos de nuestro cuerpo, simulando (Foto), que la chica metía las manos en el agua.</p>
<p style="text-align: justify;">Aun no han dicho nada ni de la fecha de lanzamiento de Natal, ni de su precio oficial, pero el 2010 tiene bastantes posibilidades para ser el año elegido.</p>
<p style="text-align: left;"><p><a href="/2009/06/project-natal.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/project-natal-todo-lo-que-necesitas-saber" target="_blank">Xataka</a></p>
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		<title>Avance ArmA II</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>No, no podemos hablar de ArmA II como otro juego de acción bélica (&#8220;Call of Duty&#8221;, o &#8220;Medal of Honor&#8221;), porque esta entrega ofrecerá mucho más que estos grandes juegos. Si además de todos los componentes comunes de los juegos de guerra, queremos vivir la acción bélica muy de cerca, controlar una táctica depurada, y sufrir mucho, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-366  aligncenter" src="/wp-content/uploads/2009/06/logo-arma-ii.jpg" alt="logo-arma-ii" width="447" height="316" /></p>
<p>No, no podemos hablar de ArmA II como otro juego de acción bélica (&#8220;Call of Duty&#8221;, o &#8220;Medal of Honor&#8221;), porque esta entrega ofrecerá mucho más que estos grandes juegos. Si además de todos los componentes comunes de los juegos de guerra, queremos vivir la acción bélica muy de cerca, controlar una táctica depurada, y sufrir mucho, mucho realismo, ArmA II es nuestro juego.</p>
<p>Participaremos en la brutal guerra civil de la -ficticia- república ex soviética de Chernarus, en el actual 2009, en la que tomaremos control del equipo de marines Razor, uno de los primeros comandos del ejercito norteamericano en llegar a la zona del conflicto, para vivir la acción de combate más real conseguida hasta ahora en PC.</p>
<p>El proyecto de Bohemia Int. supondrá una revolución en la accion bélica, por distintas facetas.</p>
<p><span id="more-357"></span></p>
<p><strong>NI TE ASOMES</strong></p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-368" src="/wp-content/uploads/2009/06/ni-te-asomes-300x168.jpg" alt="ni te asomes" width="300" height="168" />ArmA II no será un juego para todos. Al ser un simulador bélico, no bastará con avanzar y pegar tiros, confiando en llegar a nuestro objetivo antes de que nos acribillen; aqui, una sola bala puede ser el motivo para que el juego nos muestre la pantalla de GAME OVER. La I.A artificial que la compañía ha conseguido para nuestros enemigos, nos hará imposible verles la cara, y si lo hacemos, estaremos muertos, asi que ha olvidarse del combate cuerpo a cuerpo. Por esto, tendremos que cuidar al máximo nuestra táctica de combate, las órdenes de nuestro escuadrón, y los movimientos de cobertura en el avance.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-367" src="/wp-content/uploads/2009/06/Helicoptero.jpg" alt="Helicoptero" width="448" height="252" /></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>TU VIDA DEPENDERÁ DE LOS VEHÍCULOS</strong></p>
<p>Si está, puedes usarlo. Los vehiculos dejarán de tener una simple función decorativa, o para el trasporte. El juego incluirá manuales que nos enseñarán a manejar cada vehículo, para así poder usarlos cuando más nos convenga. La maniobrabilidad no llega al nivel de un simulador puro, pero tendremos que hacer algo más que darle al boton de avanzar para ocnseguir que los cacharros funcionen.</p>
<p>Helicópteros, Hummers, tanques&#8230; Todo estará a nuestra disposicion en el campo de batalla.</p>
<p><strong>¿TÁCTICAS? ¿COMO QUE TÁCTICAS?</strong></p>
<p>En la piel del jefe de escuadrón de Razor, tendremos a nuetra disposición un detallado mapa del campo de batalla, para asignar precisas ordenes a nuestros hombres, y no dejar ningún cabo suelto. Pero esto es relativo, pues tendremos que estar siempre atentos a las reacciones inesperadas de la I.A de nuestros enemigos, para reaccionar a tiempo, e inclinar la balanza a nuestor favor. Una sola baja en combate, podría resultar fatal.</p>
<p>225 km cuadrados de terreno sin barreras para desarrollar nuestra estrategia como más nos convenzca, ofrecerán al juego una libertad total a la hora de efectuar movimientos, siempre acotados por las ordenes directas de nuestros superiores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-369  aligncenter" src="/wp-content/uploads/2009/06/tactica.jpg" alt="tactica" width="448" height="280" /></p>
<p>ArmA 2, como ya hemos dicho, no es para todos; solo los soldados mas dispuestos serán capaces de afrontar el reto, ¿Serás tu uno de ellos?</p>
<p>El juego llegará a nuestros ordenadores este mes, disponible también para XBOX 360, con un precio de salida de 34, 99 €.</p>
<p><a href="/2009/06/avance-arma-ii.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Fuente:  <a href="www.arma2.com" target="_blank">ArmA II</a></p>
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		<title>Avance de BIOSHOCK 2 &#8211; Sea Of Dreams</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/avance-de-bioshock-2-sea-of-dreams.html</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 21:43:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>¿Imposible mejorar la primera entrega de Bioshock? Pues definitivamente no, 2K MARIN consigue superarse a si mismo, y logra ascender un par de peldaños mas en la escalera hacia la perfección, consiguiendo que en su nuevo proyecto, Bioshock 2, el mundo de Rapture siga fascinando tanto o más que antes. Jordan Thomas, nuevo director creativo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="/wp-content/uploads/cat-icons/games_s.png" width="16" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-330  aligncenter" src="/wp-content/uploads/2009/06/BioShock21.jpg" alt="BioShock2" width="535" height="287" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Imposible mejorar la primera entrega de Bioshock? Pues definitivamente no, 2K MARIN consigue superarse a si mismo, y logra ascender un par de peldaños mas en la escalera hacia la perfección, consiguiendo que en su nuevo proyecto, Bioshock 2, el mundo de Rapture siga fascinando tanto o más que antes.</p>
<p style="text-align: justify;">Jordan Thomas, nuevo director creativo de 2K MARIN, confirmó en una visita de los corresponsales de Meristation, que Bioshock 2 no se tratará de una secuela del anterior episodio, si no que estará ambientado 7 años después, declaración que desmiente todas las afirmaciones propuestas sobre dicho tema.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-323"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En la nueva entrega, tomaremos control de un “Big Daddy”, pero un prototipo especial, el original, que contará con mejoras con respecto a nuestros antiguos enemigos. En la piel de este enigmático ser, tendremos que hacer frente a la Big Sister, que por lo que parece, está decidida a conseguir que Rapture vuelva a ser como en su juventud, y para ello, se dedicará a raptar niñas por toda la costa del Atlántico.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-329" src="/wp-content/uploads/2009/06/Big-Sister.jpg" alt="Big Sister" width="448" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;">2K MARIN, ha conseguido crear el cocktail perfecto entre acción en 1ª persona, una jugabilidad aplastante, y un guión digno de Hitchock.</p>
<p style="text-align: justify;">Si hablamos de Bioshock 2, es obligatorio referirse a su sugerente aunque desconocida modalidad multijugador. Por los datos que la compañía ha filtrado (que son desquiciantemente pocos), podemos saber que el modo para varios jugadores será una secuela a la caída de Rapture, y no “comprometerá” la aventura de la historia principal.. Lo más preocupante es que se desconoce si la modalidad será cooperativa o competitiva, o ambas. De lo que podemos estar seguros es que, con los nuevos ataques, las nuevas apariencias para nuestro personaje, y los desconocidos objetivos que nos marcarán, la opción multijugador logrará capturar nuestro tiempo durante muchas horas.</p>
<p style="text-align: justify;">Definitivamente, y con las brillantes características que presenta el juego, no podemos si no considerar que Bioshock 2 supondrá un brillante candidato a Juego del Año.</p>
<p style="text-align: justify;">Bioshock 2 llegara a nuestro país en Octubre del presente 2009, disponible simultáneamente para XBOX 360, Play Station 3 y PC, con un precio aún desconocido.</p>
<p><a href="/2009/06/avance-de-bioshock-2-sea-of-dreams.html"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.2kgames.com/" target="_blank">2K MARIN</a></p>
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