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	<title>Limoneando &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Blog de informática y tecnología con actualizaciones diarias</description>
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		<title>Nueva feria de videojuegos en Madrid: GAMEFEST - IFEMA alojará el evento del 8 al 10 de octubre</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JMR</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[feria]]></category>
		<category><![CDATA[Gamefest]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace pocas horas se ha anunciado el nacimiento de una nueva feria de videojuegos en Madrid: GAMEFEST, que en su primera edición pasará a ser la mayor feria en este campo del sur de Europa. GAMEFEST 2010 se celebrará entre los días 8, 9 y 10 de octubre en el Pabellón 6 del Recinto Ferial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4291" title="gamefest" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2010/07/gamefest.jpg" alt="" width="562" height="208" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace pocas horas se ha anunciado el nacimiento de una <strong>nueva feria de videojuegos en Madrid</strong>: <strong>GAMEFEST</strong>, que en su primera edición pasará a ser la mayor feria en este campo del sur de Europa. GAMEFEST 2010 se celebrará entre los días <strong>8, 9 y 10 de octubre en el Pabellón 6</strong> del Recinto Ferial Juan Carlos I (también conocido como <strong>IFEMA</strong>) de Madrid, con más de 10.000 metros cuadrados para las novedades del sector del videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;">Varias de las <strong>grandes compañías</strong> ya han confirmado su asistencia: <strong>Electronic Arts</strong>, Ubisoft, <strong>Microsoft</strong>, Konami, <strong>Sony</strong>, Sega, THQ, <strong>Nintendo</strong>, Take Two, Koch Media, Digital Bros., <strong>Codemasters</strong>, Warner Bros y Namco Bandai, y además de tiendas como Game o compañías de periféricos como Ardistel, Mad Catz o Blaze. Mostrarán sus novedades para la campaña navideña, y posiblemente alguna sorpresa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4290"></span>GAMEFEST, según dicen sus organizadores, &#8220;<em>tiene la intención de convertirse a partir de este año en la cita anual en Madrid de todos los amantes de los videojuegos, pequeños y mayores, donde los asistentes podrán probar los juegos y consolas que están por llegar, jugar a todas las últimas novedades del mercado e incluso comprar tanto juegos clásicos como modernos, o ediciones coleccionista difíciles de conseguir</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">La intención de los organizadores del evento es, además, que la feria sirva como referencia: &#8220;<em>Por fin Madrid tendrá su propia Feria dedicada a los amantes de los videojuegos. Los Ángeles tiene el E3, Japón el Tokio Game Show… y ahora a Madrid llega GAMEFEST 2010</em>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las entradas estarán disponibles a partir del día 10 de Agosto en todas  las tiendas GAME</strong>. Esperemos que tenga mucho éxito.</p>
<p style="text-align: justify;">Vía: <a rel="nofollow" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c3f6242a492a&amp;pic=GEN" target="_blank">Meristation</a></p>
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		<title>Crea un videojuego de PC sin programar con Microsoft Kodu - Microsoft presenta una herramienta para desarrollar juegos sencillos de PC</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2010/01/crea-un-videojuego-de-pc-sin-programar-con-microsoft-kodu.html</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 17:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Garmón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace años, crear un videojuego requería contar con conocimientos avanzados, programar en lenguajes complejos y saber de matemáticas. Alice permitió diseñar un juego en pocas horas en 3D, pero la revolución la causó GameMaker, un entorno de desarrollo muy gráfico y simple que permitía en escasos minutos disfrutar de nuestra creacción de baja calidad. Ahora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2010/01/kodu.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3060" title="Microsoft Kodu" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2010/01/kodu.jpg" alt="" width="550" height="250" /></a>Hace años, crear un videojuego requería contar con conocimientos avanzados, programar en lenguajes complejos y saber de matemáticas. <a href="http://www.alice.org/" target="_blank">Alice</a> permitió diseñar un juego en pocas horas en 3D, pero la revolución la causó <a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/" target="_blank">GameMaker</a>, un entorno de desarrollo muy gráfico y simple que permitía en escasos minutos disfrutar de nuestra creacción de baja calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora Microsoft ha decido lanzar su aplicación para que todos podamos crear nuestros videojuegos en 3D con calidad semiprofesional. Hablamos de <a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/" target="_blank">Kodu</a>, un software de PC existente anteriormente para diseñar juegos de la XBox. Podemos crear mundos muy divertidos y coloridos para que los más pequeños (o no tan pequeños) se lo pasen bomba con nuestras criaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Este programa gratuito permite configurar hasta el último extremo nuestros juegos (controles, graficos, sonidos,&#8230;) de una forma tremendamente sencilla. Incluye múltiples plantillas y tan solo tendremos que ir añadiendo objetos, personajes,&#8230; Como podreis comprobar en el video inferior, la aplicación es muy vistosa, pero requiere dedicarle un poco de tiempo para coger soltura a la hora de usarla.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2964"></span></p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.limoneando.com/2010/01/crea-un-videojuego-de-pc-sin-programar-con-microsoft-kodu.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">El equipo de Limoneando.com le vamos a dedicar un tiempo para probar a fondo la herramienta y crearemos un tutorial, para que todos podáis probarla sin complicaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Link de descarga: <a rel="nofollow" href="http://large.cdn.glg.com/fuse/bits/KoduSetup-General-1.0.21.0.msi" target="_blank">Microsoft Kodu</a></p>
<p style="text-align: justify;">Página Oficial: <a href="http://fuse.microsoft.com/kodu/" target="_blank">Microsoft Kodu</a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.neoteo.com/microsoft-kodu-llega-a-la-pc.neo" target="_blank">Neoteo</a></p>
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		<title>Cómo descargar juegos de MiniJuegos y otros sitios similares</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/12/como-descargar-juegos-de-minijuegos-y-otros-sitios-similares.html</link>
		<comments>http://www.limoneando.com/2009/12/como-descargar-juegos-de-minijuegos-y-otros-sitios-similares.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 19:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Santiago Ti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursillos]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas veces hemos querido guardar alguna vez en nuestro ordenador  una copia de aquel juego flash al que estuvimos jugando esa tarde para no tener que buscarlo… llevarlo a cualquier parte…  para esos momentos sin conexión…etc.  Existen numerosas páginas como MiniJuegos.com donde se recopilan miles de juegos en flash pero con la imposibilidad de descargárselos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2251 aligncenter" title="3 try" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/12/3-try.jpg" alt="3 try" width="480" height="373" /></p>
<p style="text-align: justify;">Muchas veces hemos querido guardar alguna vez en nuestro ordenador  una copia de aquel juego flash al que estuvimos jugando esa tarde para no tener que buscarlo… llevarlo a cualquier parte…  para esos momentos sin conexión…etc.  Existen numerosas páginas como MiniJuegos.com donde se recopilan miles de juegos en flash pero con la imposibilidad de descargárselos al ordenador. Pues hoy desde Limoneando.com os enseñamos a guardarlos en vuestro PC<span id="more-2248"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Primer Método</strong>: Este método es válido para cualquier navegador pero algo más complicado que el segundo método. Vamos a la página del juego en Flash y esperamos a que la página se cargue completamente, vamos a ver el código fuente. En <strong>Firefox</strong> esta opción se encuentra en la pestaña ver. En <strong>Internet Explorer</strong> debemos acudir a la pestaña página. Ahora buscamos dentro del  código la siguiente extensión <strong>.swf</strong> y debes de encontrar algo similar a <strong>http://Flash.proveedor.com/Categoría/tujuego.swf</strong>. Copias el link en la barra de direcciones del explorador y se mostrará solo tu juego, esperamos a que cargue completamente y le damos a guardar desde la pestaña de <strong>archivo</strong> (Firefox) <strong>o página</strong> (IE). Se guarda en un archivo en tu ordenador tuarchivo.swf al que puedes renombrar y transportar sin ningún problema, <strong>para abrirlo le das a abrir con y cualquier explorador</strong> bastará</p>
<p style="text-align: justify;">Para ayudaros lo realizaremos con este <a href="http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95">http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95</a> Buscamos en el código fuente el link.swf (<a href="http://www.media-division.com/flashgames/flashchess/chess3d.swf">http://www.media-division.com/flashgames/flashchess/chess3d.swf</a>)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2249 aligncenter" title="1 FMin Code Source" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/12/1-FMin-Code-Source.png" alt="1 FMin Code Source" width="550" height="366" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora lo copiamos en una nueva pestaña y lo guardamos</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2250 aligncenter" title="2 FMin Game Save" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/12/2-FMin-Game-Save.jpg" alt="2 FMin Game Save" width="480" height="374" /></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente lo abrimos con cualquier explorador como indicamos en la primera imagen del post.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Segundo Método</strong>: Este es mi favorito pero solo sirve con Firefox, es relativamente rápido y sencillo. Vamos a la página del juego en Flash y esperamos a que la página se cargue completamente ahora acudimos a la pestaña Herramientas y le damos a <strong>información de la página (Page info). S</strong>e nos abrirá otra ventana con cuatro pestañas, ahora vamos a la segunda (<strong>media</strong>) y buscamos el archivo.swf esta clasificado  como objeto o similar, (no es una imagen o fondo o icono, lo que reduce la búsqueda), lo <strong>seleccionamos y lo guardamos</strong> así de simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Con el mismo juego, vamos a la página <a href="http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95">http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=95</a> y acudimos a la pestaña información de página</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2252 aligncenter" title="4 FMin Page Info" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/12/4-FMin-Page-Info.jpg" alt="4 FMin Page Info" width="480" height="393" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora finalmente en la ventana de información de la página acudimos a la segunda pestaña y buscamos el objeto .swf y lo guardamos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2253 aligncenter" title="5 Page Info Tab" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/12/5-Page-Info-Tab.png" alt="5 Page Info Tab" width="456" height="343" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si te han gustado nuestros métodos o si conoces algún otro y tienes tiempo para escribir, por favor coméntalo a continuación para ayudarnos.</p>
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		<title>Prepárate, llega DirectX 11</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 22:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alberto S.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
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		<description><![CDATA[Ahora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/11/dx11.jpg"><img class="size-full wp-image-2175  aligncenter" title="dx11" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/11/dx11.jpg" alt="dx11" width="500" height="276" /></a><a href="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/11/direcX11Logo_highres.jpg"></a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-2169     alignleft" title="direcX11Logo_highres" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/11/direcX11Logo_highres.jpg" alt="direcX11Logo_highres" width="200" height="58" />Ahora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un par de meses. Encontramos una excelente herramienta para demostrar las virtudes de la DX11: el cielo de Referencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Este punto de referencia, basado en el motor Unigine, hace un uso amplio de técnicas de alto nivel de gráficos, muchos de los cuales se pueden encontrar en DX11. Entre ellos están los basados en hardware mosaico, en los que la CPU se utiliza para aumentar el número de polígonos en imágenes 3D, dando como resultado unas curvas mucho más suaves y realistas con gráficos de aspecto, y dan lugar a la pantalla en el espacio oclusión ambiental (SSAO), en la que el píxel calcula la cantidad de sombreado por muestreo, lo que reduce la cantidad de poder de procesamiento necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">FUENTE: <a href="http://www.neoteo.com/directx-11-detalles-revelados-5294.neo">Neoteo</a></p>
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		<title>World of Goo (casi) gratis: pon tú el precio</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/10/world-of-goo-casi-gratis-pon-tu-el-precio.html</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 19:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Garmón</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

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		<description><![CDATA[Erase una vez dos jóvenes trabajadores de EA Games que decidieron dejar su puesto de trabajo y fundar una nueva compañía: 2D Boy. Pronto comenzaron a desrrollar un juego, llamado World of Goo: un mundo lleno de bpequeñas bolitas que deben apilarse de forma lógica, de tal forma que desafíen las leyes de la física [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.limoneando.com/2009/10/world-of-goo-casi-gratis-pon-tu-el-precio.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Erase una vez dos jóvenes trabajadores de EA Games que decidieron dejar su puesto de trabajo y fundar una nueva compañía: 2D Boy. Pronto comenzaron a desrrollar un juego, llamado World of Goo: un mundo lleno de bpequeñas bolitas que deben apilarse de forma lógica, de tal forma que desafíen las leyes de la física y sean capaces de hacer complejas estructuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un sencillo juego, pero realmente adictivo. Ha sido uno de los productos más premiados del año en la industria del videojuego por su calidad técnica, es decir, su gran capacidad de entretener.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora que llega su primer año de vida, el equipo de World of Goo ha decidido darle un precio realmente asequible al juego: el que tú quieras. Pasamos así de un coste habitual de 20$ a la cifra que el jugador desee (el mínimo es de 0.01$, pero no seas roñoso, paga más, que el juego se lo merece). Esta oferta solo estará disponible hasta el 19 de Octubre.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Feliz Cumpleaños, World of Goo!</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">2D Boy Games Blog</a></p>
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		<title>Vuelve el Profesor Layton con &#8220;La Caja de Pandora&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 19:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Takeru Lemon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Después del bombazo de su anterior entrega (&#8220;El profesor Layton y la villa misteriosa&#8221;), este ingenioso personaje vuelve para descubrir un enigma sin precedentes: todo aquel que abre una misteriosa caja acaba muerto poco después. Se trata de la Caja de Pandora. Esta nueva historia cuenta con abundantes escenas de animación en español y más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1351" title="Profesor Layton y la Caja de Pandora" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/10/Layton2.jpg" alt="Profesor Layton y la Caja de Pandora" width="250" height="225" />Después del bombazo de su anterior entrega (&#8220;El profesor Layton y la villa misteriosa&#8221;), este ingenioso personaje vuelve para descubrir un enigma sin precedentes: todo aquel que abre una misteriosa caja acaba muerto poco después. Se trata de la Caja de Pandora. Esta nueva historia cuenta con abundantes escenas de animación en español y más de 150 nuevos puzles que debemos resolver puntero en mano. Un emocionante juego lleno de pruebas de habilidad y razonamiento muy trabajadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el juego no ha sido diseñado como test psicotécnico, con los diferentes puzles se pueden distinguir si alguien es mejor o peor en razonamiento abstracto (necesario para puestos creativos) o razonamiento lógico (para puestos técnicos) con sólo verle jugar. Un estudio de la Universidad Complutense avala este resultado. Y por ello, ya hay alguna empresa de gestión de personal que ha utilizado el videojuego de Layton para evaluar a los candidatos. Para el futuro puede que tu habilidad jugando con las videoconsolas sea un punto tan determinante como el inglés. Pero tranquilo, por ahora es sólo una prueba.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego ya está a la venta para Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.thegamereviews.com/game-2675-Professor-Layton-and-The-Diabolical-Box.html" target="_blank">The Game Reviews</a> y otros.</p>
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		<title>Solo si compramos, LucasArts trabaja</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/solo-si-compramos-lucasarts-trabaja.html</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[lucas arts]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s. LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-434 alignnone" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/Monkey-Island-monkey-island-530473_640_4001.jpg" alt="Monkey-Island-monkey-island-530473_640_400" width="448" height="280" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s.</p>
<p style="text-align: justify;">LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, adaptándolos a la alta definición, o incluso desarrollará nuevos títulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Brooks Brown de LucasArts dejó claro para WAToday que, si vende, a la compañía le seguiría encantando encargarse de ese tipo de juegos. &#8221;Se trata de una cuestión de interés y si el mercado lo demuestra, quedará claro que cosas de este tipo se pueden llegar a hacer&#8221;, añadió.</p>
<p style="text-align: justify;">La version reeditada y en alta definicion de la revision de Monkey Island saldra al mercado este mismo verano. ¡Queremos vudú, pues tenemos vudú!</p>
<p style="text-align: left;">Fuente: <a href="http://www.lucasarts.com/" target="_blank">LucasArts</a></p>
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		<title>John Schappert, ¿pérdida o regreso?</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 12:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[John Schappert]]></category>

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		<description><![CDATA[El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa. Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-medium wp-image-427" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/john-schappert-ea-227x300.jpg" alt="john-schappert-ea" width="227" height="300" />El ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de &#8221;vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento&#8221;, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa.</p>
<p style="text-align: justify;">Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que &#8220;sus años de experiencia en EA y en el negocio Xbox de Microsoft le proporcionan una gran perspicacia a la hora de descubrir lo que los consumidores quieren&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Schappert fundó y dirigió Tiburon, en 1994; cuatro años mas tarde, en 1998, EA ofrecía ofertas a John por su empresa. De ahí pasó a dirigir Burnaby Studio, para acabar como vicepresidente de servicios de desarrollo centrales y plataforma on-line de Electronic Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde Limoneando.com, y de acuerdo con Microsoft, deseamos a John Schappert toda la suerte del mundo en su nueva aventura.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="kotaku.com/tag/john-schappert/" target="_blank">Kotaku</a></p>
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		<title>Avance ArmA II</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No, no podemos hablar de ArmA II como otro juego de acción bélica (&#8220;Call of Duty&#8221;, o &#8220;Medal of Honor&#8221;), porque esta entrega ofrecerá mucho más que estos grandes juegos. Si además de todos los componentes comunes de los juegos de guerra, queremos vivir la acción bélica muy de cerca, controlar una táctica depurada, y sufrir mucho, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-366  aligncenter" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/logo-arma-ii.jpg" alt="logo-arma-ii" width="447" height="316" /></p>
<p>No, no podemos hablar de ArmA II como otro juego de acción bélica (&#8220;Call of Duty&#8221;, o &#8220;Medal of Honor&#8221;), porque esta entrega ofrecerá mucho más que estos grandes juegos. Si además de todos los componentes comunes de los juegos de guerra, queremos vivir la acción bélica muy de cerca, controlar una táctica depurada, y sufrir mucho, mucho realismo, ArmA II es nuestro juego.</p>
<p>Participaremos en la brutal guerra civil de la -ficticia- república ex soviética de Chernarus, en el actual 2009, en la que tomaremos control del equipo de marines Razor, uno de los primeros comandos del ejercito norteamericano en llegar a la zona del conflicto, para vivir la acción de combate más real conseguida hasta ahora en PC.</p>
<p>El proyecto de Bohemia Int. supondrá una revolución en la accion bélica, por distintas facetas.</p>
<p><span id="more-357"></span></p>
<p><strong>NI TE ASOMES</strong></p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-368" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/ni-te-asomes-300x168.jpg" alt="ni te asomes" width="300" height="168" />ArmA II no será un juego para todos. Al ser un simulador bélico, no bastará con avanzar y pegar tiros, confiando en llegar a nuestro objetivo antes de que nos acribillen; aqui, una sola bala puede ser el motivo para que el juego nos muestre la pantalla de GAME OVER. La I.A artificial que la compañía ha conseguido para nuestros enemigos, nos hará imposible verles la cara, y si lo hacemos, estaremos muertos, asi que ha olvidarse del combate cuerpo a cuerpo. Por esto, tendremos que cuidar al máximo nuestra táctica de combate, las órdenes de nuestro escuadrón, y los movimientos de cobertura en el avance.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-367" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/Helicoptero.jpg" alt="Helicoptero" width="448" height="252" /></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>TU VIDA DEPENDERÁ DE LOS VEHÍCULOS</strong></p>
<p>Si está, puedes usarlo. Los vehiculos dejarán de tener una simple función decorativa, o para el trasporte. El juego incluirá manuales que nos enseñarán a manejar cada vehículo, para así poder usarlos cuando más nos convenga. La maniobrabilidad no llega al nivel de un simulador puro, pero tendremos que hacer algo más que darle al boton de avanzar para ocnseguir que los cacharros funcionen.</p>
<p>Helicópteros, Hummers, tanques&#8230; Todo estará a nuestra disposicion en el campo de batalla.</p>
<p><strong>¿TÁCTICAS? ¿COMO QUE TÁCTICAS?</strong></p>
<p>En la piel del jefe de escuadrón de Razor, tendremos a nuetra disposición un detallado mapa del campo de batalla, para asignar precisas ordenes a nuestros hombres, y no dejar ningún cabo suelto. Pero esto es relativo, pues tendremos que estar siempre atentos a las reacciones inesperadas de la I.A de nuestros enemigos, para reaccionar a tiempo, e inclinar la balanza a nuestor favor. Una sola baja en combate, podría resultar fatal.</p>
<p>225 km cuadrados de terreno sin barreras para desarrollar nuestra estrategia como más nos convenzca, ofrecerán al juego una libertad total a la hora de efectuar movimientos, siempre acotados por las ordenes directas de nuestros superiores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-369  aligncenter" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/tactica.jpg" alt="tactica" width="448" height="280" /></p>
<p>ArmA 2, como ya hemos dicho, no es para todos; solo los soldados mas dispuestos serán capaces de afrontar el reto, ¿Serás tu uno de ellos?</p>
<p>El juego llegará a nuestros ordenadores este mes, disponible también para XBOX 360, con un precio de salida de 34, 99 €.</p>
<p><a href="http://www.limoneando.com/2009/06/avance-arma-ii.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Fuente:  <a href="www.arma2.com" target="_blank">ArmA II</a></p>
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		<title>Avance de BIOSHOCK 2 &#8211; Sea Of Dreams</title>
		<link>http://www.limoneando.com/2009/06/avance-de-bioshock-2-sea-of-dreams.html</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 21:43:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis M Ortiz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Imposible mejorar la primera entrega de Bioshock? Pues definitivamente no, 2K MARIN consigue superarse a si mismo, y logra ascender un par de peldaños mas en la escalera hacia la perfección, consiguiendo que en su nuevo proyecto, Bioshock 2, el mundo de Rapture siga fascinando tanto o más que antes. Jordan Thomas, nuevo director creativo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-330  aligncenter" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/BioShock21.jpg" alt="BioShock2" width="535" height="287" /></p>
<p style="text-align: justify;">¿Imposible mejorar la primera entrega de Bioshock? Pues definitivamente no, 2K MARIN consigue superarse a si mismo, y logra ascender un par de peldaños mas en la escalera hacia la perfección, consiguiendo que en su nuevo proyecto, Bioshock 2, el mundo de Rapture siga fascinando tanto o más que antes.</p>
<p style="text-align: justify;">Jordan Thomas, nuevo director creativo de 2K MARIN, confirmó en una visita de los corresponsales de Meristation, que Bioshock 2 no se tratará de una secuela del anterior episodio, si no que estará ambientado 7 años después, declaración que desmiente todas las afirmaciones propuestas sobre dicho tema.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-323"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En la nueva entrega, tomaremos control de un “Big Daddy”, pero un prototipo especial, el original, que contará con mejoras con respecto a nuestros antiguos enemigos. En la piel de este enigmático ser, tendremos que hacer frente a la Big Sister, que por lo que parece, está decidida a conseguir que Rapture vuelva a ser como en su juventud, y para ello, se dedicará a raptar niñas por toda la costa del Atlántico.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-329" src="http://www.limoneando.com/wp-content/uploads/2009/06/Big-Sister.jpg" alt="Big Sister" width="448" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;">2K MARIN, ha conseguido crear el cocktail perfecto entre acción en 1ª persona, una jugabilidad aplastante, y un guión digno de Hitchock.</p>
<p style="text-align: justify;">Si hablamos de Bioshock 2, es obligatorio referirse a su sugerente aunque desconocida modalidad multijugador. Por los datos que la compañía ha filtrado (que son desquiciantemente pocos), podemos saber que el modo para varios jugadores será una secuela a la caída de Rapture, y no “comprometerá” la aventura de la historia principal.. Lo más preocupante es que se desconoce si la modalidad será cooperativa o competitiva, o ambas. De lo que podemos estar seguros es que, con los nuevos ataques, las nuevas apariencias para nuestro personaje, y los desconocidos objetivos que nos marcarán, la opción multijugador logrará capturar nuestro tiempo durante muchas horas.</p>
<p style="text-align: justify;">Definitivamente, y con las brillantes características que presenta el juego, no podemos si no considerar que Bioshock 2 supondrá un brillante candidato a Juego del Año.</p>
<p style="text-align: justify;">Bioshock 2 llegara a nuestro país en Octubre del presente 2009, disponible simultáneamente para XBOX 360, Play Station 3 y PC, con un precio aún desconocido.</p>
<p><a href="http://www.limoneando.com/2009/06/avance-de-bioshock-2-sea-of-dreams.html"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.2kgames.com/" target="_blank">2K MARIN</a></p>
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