Videojuegos

Crea un videojuego de PC sin programar con Microsoft Kodu

Hace años, crear un videojuego requería contar con conocimientos avanzados, programar en lenguajes complejos y saber de matemáticas. Alice permitió diseñar un juego en pocas horas en 3D, pero la revolución la causó GameMaker, un entorno de desarrollo muy gráfico y simple que permitía en escasos minutos disfrutar de nuestra creacción de baja calidad.

Ahora Microsoft ha decido lanzar su aplicación para que todos podamos crear nuestros videojuegos en 3D con calidad semiprofesional. Hablamos de Kodu, un software de PC existente anteriormente para diseñar juegos de la XBox. Podemos crear mundos muy divertidos y coloridos para que los más pequeños (o no tan pequeños) se lo pasen bomba con nuestras criaturas.

Este programa gratuito permite configurar hasta el último extremo nuestros juegos (controles, graficos, sonidos,…) de una forma tremendamente sencilla. Incluye múltiples plantillas y tan solo tendremos que ir añadiendo objetos, personajes,… Como podreis comprobar en el video inferior, la aplicación es muy vistosa, pero requiere dedicarle un poco de tiempo para coger soltura a la hora de usarla.

Lee el resto del articulo »

Cómo descargar juegos de MiniJuegos y otros sitios similares

3 try

Muchas veces hemos querido guardar alguna vez en nuestro ordenador  una copia de aquel juego flash al que estuvimos jugando esa tarde para no tener que buscarlo… llevarlo a cualquier parte…  para esos momentos sin conexión…etc.  Existen numerosas páginas como MiniJuegos.com donde se recopilan miles de juegos en flash pero con la imposibilidad de descargárselos al ordenador. Pues hoy desde Limoneando.com os enseñamos a guardarlos en vuestro PC Lee el resto del articulo »

Prepárate, llega DirectX 11

dx11

direcX11Logo_highresAhora que tanto el software de aplicación (Windows 7) y hardware (AMD ATI Radeon HD 5970) han sido liberados,podemos tener una idea de lo que DirectX 11 (DX11) será realmente capaz de hacer. Sólo hay un par de juegos DX11 por el momento, pero hay otros más que están programados para lanzarse al mercado en un par de meses. Encontramos una excelente herramienta para demostrar las virtudes de la DX11: el cielo de Referencia.

Este punto de referencia, basado en el motor Unigine, hace un uso amplio de técnicas de alto nivel de gráficos, muchos de los cuales se pueden encontrar en DX11. Entre ellos están los basados en hardware mosaico, en los que la CPU se utiliza para aumentar el número de polígonos en imágenes 3D, dando como resultado unas curvas mucho más suaves y realistas con gráficos de aspecto, y dan lugar a la pantalla en el espacio oclusión ambiental (SSAO), en la que el píxel calcula la cantidad de sombreado por muestreo, lo que reduce la cantidad de poder de procesamiento necesario.

FUENTE: Neoteo

World of Goo (casi) gratis: pon tú el precio

http://www.dailymotion.com/videox72eqm

Erase una vez dos jóvenes trabajadores de EA Games que decidieron dejar su puesto de trabajo y fundar una nueva compañía: 2D Boy. Pronto comenzaron a desrrollar un juego, llamado World of Goo: un mundo lleno de bpequeñas bolitas que deben apilarse de forma lógica, de tal forma que desafíen las leyes de la física y sean capaces de hacer complejas estructuras.

Se trata de un sencillo juego, pero realmente adictivo. Ha sido uno de los productos más premiados del año en la industria del videojuego por su calidad técnica, es decir, su gran capacidad de entretener.

Ahora que llega su primer año de vida, el equipo de World of Goo ha decidido darle un precio realmente asequible al juego: el que tú quieras. Pasamos así de un coste habitual de 20$ a la cifra que el jugador desee (el mínimo es de 0.01$, pero no seas roñoso, paga más, que el juego se lo merece). Esta oferta solo estará disponible hasta el 19 de Octubre.

¡Feliz Cumpleaños, World of Goo!

Fuente: 2D Boy Games Blog

Vuelve el Profesor Layton con “La Caja de Pandora”

Profesor Layton y la Caja de PandoraDespués del bombazo de su anterior entrega (“El profesor Layton y la villa misteriosa”), este ingenioso personaje vuelve para descubrir un enigma sin precedentes: todo aquel que abre una misteriosa caja acaba muerto poco después. Se trata de la Caja de Pandora. Esta nueva historia cuenta con abundantes escenas de animación en español y más de 150 nuevos puzles que debemos resolver puntero en mano. Un emocionante juego lleno de pruebas de habilidad y razonamiento muy trabajadas.

Aunque el juego no ha sido diseñado como test psicotécnico, con los diferentes puzles se pueden distinguir si alguien es mejor o peor en razonamiento abstracto (necesario para puestos creativos) o razonamiento lógico (para puestos técnicos) con sólo verle jugar. Un estudio de la Universidad Complutense avala este resultado. Y por ello, ya hay alguna empresa de gestión de personal que ha utilizado el videojuego de Layton para evaluar a los candidatos. Para el futuro puede que tu habilidad jugando con las videoconsolas sea un punto tan determinante como el inglés. Pero tranquilo, por ahora es sólo una prueba.

El juego ya está a la venta para Nintendo DS.

Fuente: The Game Reviews y otros.

Solo si compramos, LucasArts trabaja

Monkey-Island-monkey-island-530473_640_400

¿Cuántos recuerdos os trae esta imagen? Monkey Island esta a puntito de revivir de nuevo (al mas puro estilo Le-Chuck), en nuestras XBOX y PC´s.

LucasArts lo ha dejado bien claro: dependiendo del éxito que acoja a la nueva aventura de Guybrush Threepwood, la compañía se decidirá o no a reeditar antiguos capítulos de la serie, adaptándolos a la alta definición, o incluso desarrollará nuevos títulos.

Brooks Brown de LucasArts dejó claro para WAToday que, si vende, a la compañía le seguiría encantando encargarse de ese tipo de juegos. ”Se trata de una cuestión de interés y si el mercado lo demuestra, quedará claro que cosas de este tipo se pueden llegar a hacer”, añadió.

La version reeditada y en alta definicion de la revision de Monkey Island saldra al mercado este mismo verano. ¡Queremos vudú, pues tenemos vudú!

Fuente: LucasArts

John Schappert, ¿pérdida o regreso?

john-schappert-eaEl ex-vicepresidente de Microsoft, abandona la empresa, su cargo de ”vicepresidente corporativo de Live, software y servicio para el entretenimiento”, y decide volver a su antiguo trabajo, Elecrtonic Arts, como director general, justo por debajo de John Riccitiello, el consejero delegado de la empresa.

Riccitiello demostró su agrado a la vuelta de Schappert declarando que “sus años de experiencia en EA y en el negocio Xbox de Microsoft le proporcionan una gran perspicacia a la hora de descubrir lo que los consumidores quieren”.

Schappert fundó y dirigió Tiburon, en 1994; cuatro años mas tarde, en 1998, EA ofrecía ofertas a John por su empresa. De ahí pasó a dirigir Burnaby Studio, para acabar como vicepresidente de servicios de desarrollo centrales y plataforma on-line de Electronic Arts.

Desde Limoneando.com, y de acuerdo con Microsoft, deseamos a John Schappert toda la suerte del mundo en su nueva aventura.

Fuente: Kotaku

Avance ArmA II

logo-arma-ii

No, no podemos hablar de ArmA II como otro juego de acción bélica (“Call of Duty”, o “Medal of Honor”), porque esta entrega ofrecerá mucho más que estos grandes juegos. Si además de todos los componentes comunes de los juegos de guerra, queremos vivir la acción bélica muy de cerca, controlar una táctica depurada, y sufrir mucho, mucho realismo, ArmA II es nuestro juego.

Participaremos en la brutal guerra civil de la -ficticia- república ex soviética de Chernarus, en el actual 2009, en la que tomaremos control del equipo de marines Razor, uno de los primeros comandos del ejercito norteamericano en llegar a la zona del conflicto, para vivir la acción de combate más real conseguida hasta ahora en PC.

El proyecto de Bohemia Int. supondrá una revolución en la accion bélica, por distintas facetas.

Lee el resto del articulo »